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手游玩法

同城游德州扑克

同一件事,新手和熟手该做的不一样:新手要把流程走全不出错,熟手要在同一步上多想一层。这一页先摆牌局流程,再把两个阶段并排放,照着对就知道自己该补哪一段。

手游玩法四件事
◆一局分四轮,看桌面几张牌就知道到哪了
◆轮到自己之前,先看前面几家做了什么
◆要跟的数和底池里的数,摆在一起比
◆每局记一行,复盘时才看得出规律
Reading Ranges

牌局流程先走一遍

1

发底牌

每人两张只有自己看得到,是全局唯一的私有信息。这一轮的判断只能靠它和你的座位。

2

翻三张

桌子正中摊开三张公共牌,牌面的上限第一次有了框。有没有两张同花色、有没有连号、有没有成对,三个答案框定全场。

3

再翻一张

第四张摊开,听牌成不成这一张分量最重。还没成形就继续投,代价要先算清楚。

4

最后一张

第五张摊开,信息到此为止不再增加。之后只剩两件事:决定投不投,以及比大小。

“
牌局流程不是背下来就完的东西,
它的作用是让你每一步都知道「现在还缺什么信息」,而不是急着给出答案。
—— 写给刚从规则页转过来的人
Timing & Tells

新手与进阶差在哪一层

第一阶段

新手教学:先把动作做全

新手要补的是流程的完整度:轮到自己先数桌面几张牌、再看自己两张、再扫一眼谁还在,最后才看按钮。顺序固定下来,误操作就少一大半。这一阶段先追求每一步都没漏。

第二阶段

进阶思路:多想一层

熟手在同样这几步上多做一件事:把前面几家的动作连起来看。前位主动加注和后位顺势跟进,牌面上长得一样,含义完全不同。

进阶要补的三件事
1
把数摆出来比

要跟的数和底池里的数算一个比值,再和成牌的可能对一下。同一手听牌,小底池该放、大底池该跟。

2
按位置分档

把七个座位按说话先后分成前中后三档,同一手牌在不同档位给不同答案。这件事比记起手牌表管用,因为它能解释「为什么这手牌有时候能玩有时候不能」。

3
每局记一行

记三样就够:我在哪个位置、桌面长什么样、我做了什么。十局之后回头看,会发现自己的问题集中在某一两个位置上,比凭印象找毛病准得多。

同城游德州扑克
Hidden Information

手上的信息永远是不全的

Questions

同城游德州扑克问答

新手教学该从哪一步开始?+

从「轮到自己先数桌面」开始。这一步不需要任何知识储备,却能立刻解决新手最常见的两个毛病:不知道现在到了第几轮,以及手快过脑子点错按钮。把它练成不用想的固定动作,大概二十手就够,之后再谈别的。顺带说一句,这二十手最好是看别人打,不是自己上。看的时候每一步在心里说出来:现在几张公共牌、轮到谁了、他选了什么。嘴上说一遍比眼睛看一遍记得牢,而且不用担心说错的代价。

进阶思路是不是就是记更多起手牌?+

不是。起手牌表是给一个固定情形的固定答案,而进阶要处理的恰恰是情形在变:同一手牌,位置不同、前面几家做了什么不同,答案就不同。表只是起点,往上走靠的是把位置和前面的动作一起读进来。

牌局流程里哪一步最容易出错?+

第三轮,也就是第四张公共牌摊开那一步。听牌到这里还没成形,很多人会因为「已经投了这么多」而继续投。这是把过去的投入当成继续的理由,判断该只看当下的代价和当下的可能,和已经投进去的没有关系。识别它有个很简单的办法:问自己一句「如果这一手是我刚坐下第一次看到,我还会不会跟」。答案是不会,那就该放。已经投进去的那部分,无论跟不跟都回不来了,它不该出现在这个判断里。

手游玩法和线下规则有差别吗?+

规则是一样的:四轮、公共牌、牌型大小都不变。差别在节奏和界面——手游有倒计时,按钮位置会随情形变化,所以多出来一项要练的是界面熟练度。规则的部分可以照任何一份标准说明学,不用找专门的手游版本。倒计时这一项值得单独提一句:它逼着人把判断压缩进几秒,于是很多人干脆放弃判断、凭手感点。对策不是加快思考,而是把前面说的那套固定动作练熟——动作是不占时间的,真正占时间的是临场从头想一遍。

复盘要记哪些内容才有用?+

位置、桌面、自己的动作,三样就够。不用记具体牌面细节,也不用写判断理由——理由是事后补的,往往不是当时真实的想法。十局之后统计一下自己在哪个位置上做的决定最多被推翻,问题自然浮出来。记的形式越简单越好,一行字就行,复杂的表格坚持不过三天。重要的不是记得多全,而是能持续记下去,因为有用的是十局之后那次回看,不是记录本身。

同城游德州扑克两个阶段

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同城游德州扑克两个阶段
Keep Improving

按流程走,判断才站得住

先把四步流程走熟,再在每一步上加一层:前面几家做了什么、数摆出来比过没有、这一手在我的位置上该不该玩。三层叠上去,判断就不再靠感觉,也说得出理由。说得出理由这一点很关键,它是复盘能不能做下去的前提。

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